Regra dos
5 segundos - Cada jogador dispõe de 5 segundos para repor a bola em jogo.
* Regra dos 3 segundos - Um jogador não pode permanecer mais de 3 segundos dentro da área restritiva do adversário, enquanto a sua equipa esteja de posse de bola.
* Regra dos 8 segundos - Quando uma equipa ganha a posse da bola na sua zona de defesa, deve, dentro de 8 segundos, fazer passar a bola para a zona de ataque.
* Regra dos 24 segundos - Quando uma equipa está de posse da bola, dispõe de 24 segundos para lançá-la ao cesto do adversário.
* Bola presa – Considera-se bola presa quando dois ou mais adversários tiverem uma ou ambas as mãos sobre a bola, ficando esta presa. A posse de bola será da equipa que tiver a seta a seu favor.
* Transição de campo – Um jogador cuja equipa está na posse de bola, na sua zona de ataque, não pode provocar a ida da bola para a sua zona de defesa.
* Dribles - Quando se dribla pode-se executar o n.º de passos que pretender. O jogador não pode bater a bola com as duas mãos simultaneamente, nem efetuar dois dribles consecutivos (bater a bola agarrá-la com as duas mãos e voltar a batê-la).
* Passos – O jogador não pode executar mais de dois passos com a bola na mão.
* Faltas pessoais – É uma falta que envolve contato com o adversário, e que consiste nos seguintes parâmetros: Obstrução, Carregar, Marcar pela retaguarda, Deter, Segurar, Uso ilegal das mãos, Empurrar.
* Falta antidesportiva – Falta pessoal que, no entender do árbitro, foi cometida intencionalmente, com objetivo de prejudicar a equipa adversária.
* Falta técnica – Falta cometida por um jogador sem envolver contato pessoal com o adversário, como, por exemplo, contestação das decisões do árbitro, usando gestos ou atitudes ofensivas, ou mesmo quando não levantar imediatamente o braço quando solicitado pelo árbitro, após lhe ser assinalada falta.
* Falta da equipa – Se uma equipa cometer num período, um total de quatro faltas, para todas as outras faltas pessoais sofrerá a penalização de dois lançamentos livres.
* Número de faltas – Um jogador que cometer cinco faltas está desqualificado da partida.
* Altura do aro - A altura do aro até o solo é de 3,05 metros.
* Regra dos 3 segundos - Um jogador não pode permanecer mais de 3 segundos dentro da área restritiva do adversário, enquanto a sua equipa esteja de posse de bola.
* Regra dos 8 segundos - Quando uma equipa ganha a posse da bola na sua zona de defesa, deve, dentro de 8 segundos, fazer passar a bola para a zona de ataque.
* Regra dos 24 segundos - Quando uma equipa está de posse da bola, dispõe de 24 segundos para lançá-la ao cesto do adversário.
* Bola presa – Considera-se bola presa quando dois ou mais adversários tiverem uma ou ambas as mãos sobre a bola, ficando esta presa. A posse de bola será da equipa que tiver a seta a seu favor.
* Transição de campo – Um jogador cuja equipa está na posse de bola, na sua zona de ataque, não pode provocar a ida da bola para a sua zona de defesa.
* Dribles - Quando se dribla pode-se executar o n.º de passos que pretender. O jogador não pode bater a bola com as duas mãos simultaneamente, nem efetuar dois dribles consecutivos (bater a bola agarrá-la com as duas mãos e voltar a batê-la).
* Passos – O jogador não pode executar mais de dois passos com a bola na mão.
* Faltas pessoais – É uma falta que envolve contato com o adversário, e que consiste nos seguintes parâmetros: Obstrução, Carregar, Marcar pela retaguarda, Deter, Segurar, Uso ilegal das mãos, Empurrar.
* Falta antidesportiva – Falta pessoal que, no entender do árbitro, foi cometida intencionalmente, com objetivo de prejudicar a equipa adversária.
* Falta técnica – Falta cometida por um jogador sem envolver contato pessoal com o adversário, como, por exemplo, contestação das decisões do árbitro, usando gestos ou atitudes ofensivas, ou mesmo quando não levantar imediatamente o braço quando solicitado pelo árbitro, após lhe ser assinalada falta.
* Falta da equipa – Se uma equipa cometer num período, um total de quatro faltas, para todas as outras faltas pessoais sofrerá a penalização de dois lançamentos livres.
* Número de faltas – Um jogador que cometer cinco faltas está desqualificado da partida.
* Altura do aro - A altura do aro até o solo é de 3,05 metros.
Uniformes
O
uniforme dos membros de equipe consistirá de:
·
Camisetas
da mesma cor predominante na frente e
atrás. Se
as camisas tiverem mangas,
elas
deverão terminar acima do cotovelo. Camisas de manga comprida não serão
permitidas.
Todos os jogadores
deverão colocar suas camisetas para dentro dos calções de jogo.
Uniformes
inteiriços são permitidos.
·
Calções
da
mesma cor
predominante na frente e atrás e da mesma maneira como as
camisas.
Os calções devem terminar acima do joelho.
·
Meias da
mesma cor predominante para todos os jogadores da equipe. As meias
precisam
ser visíveis.
Cada
membro da equipe deverá
vestir
uma camiseta numerada na frente e atrás com
números
lisos, de uma cor contrastante com a cor da camiseta.
Os
números deverão ser claramente visíveis e:
·
Os
números das costas deverão ter pelo menos 20 cm de altura
Os números
da frente deverão ter
pelo
menos 10 cm de altura.
·
Os
números deverão ter pelo menos 2 cm de largura.
·
As
equipes deverão usar números 0 e 00 e de 1 até 99.
·
Jogadores
da mesma equipe não poderão usar o mesmo número.
·
Qualquer
propaganda ou logo deverá estar distante pelo menos 5
cm dos
números.
As
equipes devem ter o mínimo de 2 jogos de camisetas e:
·
A
primeira equipe relacionada na tabela (equipe local) deverá vestir camisas
claras
(preferencialmente
brancas).
·
A segunda
equipe relacionada na tabela (equipe visitante) vesti
rá
camisas escuras.
·
Entretanto,
se as 2 equipes concordarem, elas poderão trocar as cores das camisas.
Confira
abaixo as principais mudanças: Mudanças valida do dia 01/08/18
Artigo
36 - Falta Técnica
Nova
regra: se uma
falta técnica for marcada, um lance livre será concedido. Após o lance livre, o
jogo será reiniciado pela equipe que controlava a bola ou tinha direito à bola
do ponto em que a falta técnica foi marcada.
Razão
para mudar: Para
evitar uma situação de penalidade dupla após uma falta técnica ser marcada e
garantir o equilíbrio entre a equipe com a bola ou sem a bola (fortemente
apoiada pela Players Commission e pela WABC).
Artigo
29 - 24 segundos
Regra
emendada: 29.2.3 - O
cronômetro de tiro será resetado sempre que o jogo for interrompido por um
oficial por uma falta ou violação cometida pela equipe no controle da bola.
Nestas
situações, a posse da bola será atribuída à equipe adversária que anteriormente
tinha o controle da bola. Então:
- Se a
reposição for administrada na quadra de defesa, o relógio de tiro será
reiniciado em 24 segundos.
- Se a
reposição for administrada na quadra de ataque, o relógio de tiro será reposto
para 14 segundos.
Quando o
cronômetro de jogo mostrar dois minutos ou menos no quarto período e na
prorrogação, depois de um tempo debitado pela equipe que tem direito à posse da
bola em sua quadra de defesa, o técnico desse time tem o direito de decidir se
a reposição subsequente será administrada na linha de reposição, do lado oposto
à mesa de controle, na quadra de ataque da equipe ou na quadra de defesa da
equipe.
Se a
reposição for administrada na linha de reposição, do lado oposto à mesa de controle
na quadra de ataque da equipe, o cronômetro de tiro será reiniciado da seguinte
forma:
Se 14
segundos ou mais forem exibidos no relógio de tiro no momento em que o relógio
de jogo foi parado, o relógio de tiro será reiniciado para 14 segundos.
Se 13
segundos ou menos forem exibidos no relógio de tiro no momento em que o relógio
de jogo foi parado, o relógio de tiro não será reiniciado, mas continuará a
partir do momento em que foi parado.
Se a
reposição for administrada na quadra de defesa da equipe, o relógio de tiro
será redefinido para novos 24 segundos ou continuará a partir do momento em que
foi parado, conforme definido pelas regras.
Razão
para mudar: encurtar
o tempo que a equipe ofensiva tem à sua disposição para um arremesso, uma vez
que a equipe já esteja na quadra de ataque. Para permitir mais oportunidades
para um arremesso de campo durante o jogo.
Artigo
35 - Dupla falta
Nova
regra: 35.1.1: uma falta
dupla é uma situação na qual dois adversários cometem faltas pessoais, um
contra o outro, aproximadamente ao mesmo tempo. 35.1.2: para considerar duas
faltas como uma falta dupla, as seguintes condições serão requeridas: ambas as
faltas são faltas de jogador; ambas envolvem contato físico; ambas são entre os
dois oponentes ao mesmo tempo; e ambas têm a mesma penalidade.
Razão
para mudar:
simplificar os princípios de regras na situação em que dois oponentes cometem
faltas pessoais, um contra o outro, aproximadamente ao mesmo tempo.
Artigo
39 – Briga
Nova
regra: 39.3.1:
independentemente do número de membros do banco da equipe desclassificado por
deixar a sua área de banco, uma única falta técnica ('B') será marcada contra o
técnico. Todo o pessoal da suplência que, depois de deixar a área de banco,
estiver ativamente envolvido em uma briga será desqualificado de acordo com os
respectivos artigos (falta desqualificante 'D').
Razão
para mudar:
penalizar os membros do banco da equipe por deixarem a área de banco da equipe
durante a luta na quadra de forma diferente (estejam ou não envolvidos
ativamente na briga).
Artigo 46
- Chefe de Tripulação: Deveres e Poderes / Revisão Instantânea de Replay
Proposta
de nova regra: 46.12
Últimos
dois minutos do jogo: se uma violação de interferência de meta ou cesto foi
chamada corretamente. Durante qualquer momento do jogo: após uma falta ter sido
marcada (apitada) em um arremessador para uma cesta de campo mal sucedida, dois
ou três lances livres serão concedidos; se uma falta pessoal, antidesportiva ou
desqualificante que atende aos critérios para tal falta poderá progredir ou
regredir.
Comentário: caso tenha sido marcada falta
pessoal e a falta for antidesportiva ou desqualificante, o Oficial poderá
modificar sua marcação para falta antidesportiva ou desqualificante, da mesma
maneira que também pode acontecer o contrário.
Lançamento
após uma falta antidesportiva ou desqualificante
Nova
regra: todos os
arremessos, como parte de uma falta antidesportiva ou desqualificante, serão
administrados a partir da linha de reposição na quadra de ataque da equipe.
Porque
mudar: para acelerar o jogo e permitir mais posse, possivelmente, por mais pontos.
Eliminar situações complexas após uma reposição da linha central.
Desqualificante: Falta física agressiva, ou agressão moral a um jogador em campo;
Dupla: Quando um dois jogadores adversários cometem falta ao mesmo tempo.
Pessoal:Contacto ilegal a um jogador adversário;
Técnica: Atitude antidesportiva de um jogador em campo ou jogador no banco;
Antidesportiva: Falta pessoal grave cometida por um jogador em campo sobre um jogador adversário;
Tipos de falta
Dupla: Quando um dois jogadores adversários cometem falta ao mesmo tempo.
Pessoal:Contacto ilegal a um jogador adversário;
Técnica: Atitude antidesportiva de um jogador em campo ou jogador no banco;
Antidesportiva: Falta pessoal grave cometida por um jogador em campo sobre um jogador adversário;
Sistema simples de marcações
Marcação
individual: neste tipo de marcação, cada
jogador deverá ficar responsável em marcar um jogador específico da outra
equipe. Os alunos se organizarão de forma que cada jogador de uma equipe fique
responsável por impedir que um jogador da equipe adversária pegue na bola (sem
cometer faltas) e realizarão o jogo descrito acima.
Marcação
por zona: nesta forma de marcação, cada
jogador ficará em um local específico da quadra, e marcará os jogadores que
estarão nesta faixa da quadra.
Alguns
tipos de marcação por zona , 2x1x2; utilizada quando a equipe ofensora possui
jogadores habilidosos no confronto individual, mas que apresenta deficiências
nos arremessos de média e longa distâncias. Características, basilares, que
devem ser consideradas sempre que se opta em marcar por zona.
Marcação por zona
3x2,
utilizada quando a equipe defensiva é “eficiente nos rebotes”, com bons e altos
pivôs .Neste tipo de marcação tem grande
possibilidade do adversário ser induzido aos arremessos, e, por consequência ao
erro, forma-se uma linha de três defensores na parte superior do garrafão, e
outra de dois mais próximos à cesta, auxiliando que a equipe defensiva evada,
rapidamente, para o “contra-ataque”, logo após a conquista do rebote defensivo.
Marcação -2x3, preferida quando a equipe defensiva não
possui um rebote tão eficiente como no exemplo anterior, fazendo-se necessário,
portanto, a formação inversa a 3x2, através de uma linha de três roteadores
posicionados logo abaixo da cesta, na intenção de garantir o rebote defensivo,
e uma segunda linha de dois defensores na região superior do garrafão,
impedindo as infiltrações e os arremessos daquela região, bem como viabilizando
os contra-ataques, caso a equipe recupere a bola através do rebote defensivo.
Marcação- 1x3x1, que deve ser eleita
quando se enfrenta uma equipe que atua com dois pivôs (número 5), altos e bons tecnicamente, e que realizam
triangulações eficazes, bem como com bons arremessadores de média distância e
das laterais do garrafão.
Atividades para o conhecimento do Basquetebol
1)Explique a falta antidesportiva ou desqualificante do Basquetebol:
2)Explique dois Sistema de marcações do Basquetebol:
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